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其免费多人游戏体验和优质单人故事战役广受赞誉

时间:2022-02-23 19:57   来源:网易   作者:如思   阅读量:5750   

Halo Infinite是 2021 年发行量最大的新游戏之一,因其免费多人游戏体验和优质单人故事战役而广受赞誉特别是Halo Infinite 的故事受到了很多赞誉,许多粉丝都对 Master Chief 期待已久的回归感到高兴该要故事结束显然远远,但似乎未来的故事,必须由不同的铅叙事设计师的指导

Halo Infinite首席叙事设计师 Aaron Linde已确认他将离开 343 Industries林德在社交媒体上证实了这一消息,称他将离开公司以在 2022 年寻求新的机会,尽管在撰写本文时尚未透露具体的机会Linde 高度评价了他在 343 Industries 的时间,并将Halo Infinite描述为他做过的最好的游戏

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林德的职业生涯始于 2008 年,当时他开始担任战争机器的社区经理,然后作为制作人为战争机器 3制作故事内容林德最终进入了 Monolith Productions,在那里他参与了中土世界:魔多之影的工作,并在 Gearbox Software 工作了几年,参与了Battleborn 的工作林德将继续从事《激战 2》和《命运 2》等热门游戏的工作,最终于 2019 年 8 月前往 343 Industries 为Halo Infinite的故事工作

Linde 在Halo Infinite 的部分工作包括为Halo Infinite 的敌人和海军陆战队创建超过 15,000 行对话Halo Infinite单人战役的这一方面尤其赢得了相当多的赞誉,许多人评论Infinite 中Grunt 的对话是多么有趣,以及这一切如何帮助将Zeta Halo的开放世界带入生活林德还协助设计了《光环无限》中广受欢迎的宣传塔,显然,他作为首席叙事设计师对整个故事产生了巨大影响

到目前为止,林德在游戏行业的职业生涯令人印象深刻,看看他的结局会很有趣与此同时,光环的故事将继续,光环无疑留下悬而未决的线索,可以在续集或其他可能由 Xbox 发布的新故事扩展中跟进

Halo Infinite是一款实时服务游戏,已经引发了新的战役内容即将推出的猜测,尽管目前尚不清楚何时或是否会出现目前, Halo 的粉丝可以 100% 完成单人战役,并继续在游戏的在线多人竞技场中互相攻击

除了使用GrappleShot之外,Sasquatch还从HaloInfinite中的许多故障中受益,以加快进度。通过使用这些小故障,速跑者绕过了故事的大部分内容。结果,他们比平常更快地到达了结局。

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