荒野之息》中林克画箭的方式不是一个好方法
一位职业弓箭手讨论了为什么在《塞尔达传说:荒野之息》中林克画箭的方式不是一个好方法。
伴随着塞尔达传说:荒野之息 2计划于 2022 年发布,毫无疑问,许多人都渴望下一个 Nintendo Direct如果宣布的发布日期保持不变,那么很有可能在下一个发布日期,并且可能会在此之前的几个月内增加新闻和营销《塞尔达传说:旷野之息 2》的另一部预告片可以确认其合法名称,展示更多游戏玩法,并真正将新故事带回家
可是,在那之前,重播原版的《荒野之息》绝对没有错这对特许经营来说是一个巨大的释放,而且它不会很快放缓从烹饪到使用《荒野之息》最好的武器,林克在他所做的事情上相当出色——至少从玩家的角度来看——但最近一位职业弓箭手瞄准了林克的弓箭技能
Ridgeline Mounted Archers 是一家位于俄勒冈州的组织,教授骑马射箭,其中一位教练最近发布了对 Link 如何绘制箭头的快速分析根据这位教练的说法,Link 做了所谓的倒置两指画法,而许多塞尔达:荒野之息的玩家并不知道,这显然是一种非常糟糕的画箭方式教练甚至说人们不应该使用它,因为它会影响射击的准确性
具体来说,这样做会将箭头推向与预期方向相反的方向,扭转绳子并使箭头偏向一边归根结底,对于那些想要探索 Hyrule,击败 Ganon 以及《塞尔达传说:荒野之息》中的所有内容的人来说,这可能没什么大不了的,但这是一个有趣的细节,粉丝们可以欣赏它也不太可能在《荒野之息 2 》中得到修复 ,因为它对游戏玩法没有真正的影响,但很明显人们不应该像林克那样在现实生活中射箭
现在,当然,许多人可能对视频游戏世界中其他著名弓箭手的准确度感到好奇无论是《地平线零黎明》中的Aloy和即将上映的《紫禁城》, 《最后生还者》中的 Ellie ,还是其他各种角色,在电子游戏中使用弓箭时都要牢记这一有趣的细节
塞尔达传说:荒野之息 2正在为 Nintendo Switch 开发。当查看《塞尔达传说:荒野之息》给系列带来的变化时,很容易看出它与前作相比有多么不同。目前,《荒野之息》仍然感觉像是一款《塞尔达传说》游戏,很多粉丝认识的角色都在场,但它的整体游戏玩法与前作相比是独一无二的。地牢和谜题发生了变化,虽然仍然是游戏的重要组成部分,但它们不是必需的。通过设计,荒野之息使用了一种非线性方法来补充其世界,但如果玩家专注于它们,则允许突出显示其他机械差异。。
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