EldenRing的宏大开放世界之上不可能在一次游戏中看到并完成所有事情
忠实于 From Software 的形式,该公司透露 Elden Ring 无法在一次游戏中 100% 完成,需要多人才能看到所有内容。
在游戏画面和开发者评论之间,From Software 对Elden Ring的营销帮助粉丝们对游戏的规模形成了一些期望毫不奇怪,在Elden Ring的宏大开放世界之上,不可能在一次游戏中看到并完成所有事情
早在 2019 年该游戏首次亮相时,From Software 就将Elden Ring吹捧为该工作室迄今为止最大的游戏这样的一句话在当时只展示了预告片的时候已经让玩家们呆了两年,直到2021年夏天终于有更多的信息出现当这件事发生时,作为Elden Ring的导演,粉丝们的期望得到了验证, Hidetaka Miyazaki 证实了 From Software 之前的声明,它确实是工作室最大的游戏根据宫崎骏的说法,他们已经玩了大约 30 个小时,没有走很多弯路,这意味着仅主要内容就可能需要玩家至少 30 个小时以上才能完成
在对Elden Ring 的一位制作人 Yasuhiro Kitao 的采访中,他们确认游戏将需要多次通关才能达到 100% 的完成度此次采访来自台北电玩展 2022 的特别转播,北尾在节目中介绍了Elden Ring的系统并回答了各种问题当被问及玩家是否可以在一次通关中达到 100% 的完成度时,Kitao 表示:不完全是从技术上讲,由于接近结尾有分支点,所以不可能达到 100%,但你肯定可以非常接近 " 他们还详细说明了玩家可以在不经历一切的情况下完成游戏
对于那些玩过 From Software 游戏的人来说,这些信息可能并不令人震惊Kitao 在这次采访中提出了对旧版 From Software 游戏的重玩性的关注看看 From Software 的最后一个标题,Sekiro:Shadows Die Twice有多个结局,其中大多数需要玩家执行一些特定的步骤和动作才能查看,比如找到某些物品,与某些 NPC 交谈以及击败特定的老板几乎每一款可以追溯到原始恶魔之魂的灵魂游戏都有多个结局
宫崎骏在 2021 年证实,Elden Ring有多个结局,而且它们的达成通常是相当开放的也许这就是说Elden Ring优先考虑游戏后期决策而不是集体马拉松式的结局,考虑到游戏应该有多大,这是有道理的或者更确切地说,宫崎骏暗示一些结局有多种获得方式,无论是与一个人的通关时间长短或击败的老板数量有关
视频令人沮丧的是它并不完整。所有标签都丢失了,许多选项没有他们需要的所有纹理。至少显示的选项为EldenRing提供了一个非常强大且视觉上改进的角色创建系统,甚至让黑暗之魂3的改进都感到羞耻。
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