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初的系列解决了1960年代民权运动中的种族主义和种族关系等问题

时间:2022-02-22 14:35   来源:网易   作者:柳暮雪   阅读量:7507   

星际迷航:复兴承诺分支故事情节,但它应该像 FTL:比光速更快一样关注微观决策的影响。

科幻小说通常以其社会学和寓言故事而闻名创造对未来的愿景以及可能发明的技术是一项有趣的练习,但许多最好的科幻故事都会审视人类的状况《星际迷航》将人性作为一种永远的集体力量,最初的系列解决了 1960 年代民权运动中的种族主义和种族关系等问题这一遗产一直延续到今天,《星际迷航:复兴》是它的下一个项目之一

Dramatic Labs 即将推出的游戏采用该工作室的精神前身 Telltale Games 的选择驱动格式开发,并在 2021 年游戏大奖上亮相星际迷航已与 JJ Abrams 电影和Paramount Plus 上的Discovery等企业合作,但Resurgence将为玩家提供尽可能多的机会参与外交并在星际飞船的舰桥上做出决定Dramatic Labs 为Resurgence宣传分支故事情节,但游戏应该从 2012 年的FTL:Faster Than Light中汲取灵感,同时关注微观决策和宏观决策

FTL 的内容广度

FTL于 2012 年 2 月开始作为 Kickstarter 众筹,筹集了 10,000 美元目标的 2,000% 以上开发者 Subset Games 由 Justin Ma 和 Matthew Davis 创建,他们在 2012 年 8 月接受 Rock Paper Shotgun 采访时表示, FTL来自明显的科幻片源,如《星际迷航》和《星球大战》可是,它的游戏玩法也来自原版《辐射》,《质量效应》和基于文本的冒险等游戏

它在 Kickstarter 中被描述为 Spelunky中的萤火虫,Subset Games 的创建者表示,他们的目的是复制《星际迷航:深空九号》中的战斗和指挥感觉,使用自上而下的演示,让人联想到Battlestar等桌面游戏卡拉狄加:棋盘游戏玩家控制FTL的各种航天器之一的内部运作和机组人员,这些航天器旨在传递对扭转战局有利于集体银河联邦的关键信息

游戏中心roguelike元素:每次运行都从设定的船舶布局和船员开始,然后伴随着玩家拿起新武器,招募盟友和分配资源而有所区别与该类型的许多游戏一样,了解FTL的机制可以让玩家度过大量的难题,但也有很多运气,因为每次跳转到新位置都会排队随机事件,从太空战斗到瞬间决策,可能使用正确的设备可以获得更好的结果

星际迷航:复兴也需要小决定

目前尚不清楚玩家会对《星际迷航:复兴》的故事产生多大影响《星际迷航》网站上的游戏公告称,它将讲述一个原创故事,讲述两个主要线索解决一个有可能使外星文明陷入战争的谜团,而戏剧实验室创始人凯文布鲁纳承诺重大选择和决定将影响整个叙事 许多游戏提供了错误的选择,两条分支路径可能导致相同的结果,中兴应该尽量不落入这个陷阱

即将推出的星际迷航游戏还应该强调其故事过程中的微观决策如何影响玩家能够完成的事情FTL设计中的大部分困难与每个小决定如何产生看不见的影响有关如果一艘船在建造时考虑到基于导弹的武器,这可能有助于随机事件破坏瓦砾,但面对精确的流力却没有提供好的选择玩家也可能在一次遭遇战中使用过多的导弹并在更重要的战斗中耗尽弹药,或者他们可能会失去一名船员,他的驾驶专业知识使飞船不太可能躲避命中

在像FTL这样的游戏中,描绘影响更大结果的后果网络应该更容易,它部分基于文本,或者从受限的自上而下的角度来看可是,像质量效应这样的系列已经展示了由微观决策和人员变动产生的宏大,分支故事的潜力提供更小的选择来影响玩家如何接近更大的,改变故事的决定也将帮助Resurgence不辜负它的遗产许多《星际迷航》媒体都是关于使用人们手头上的任何东西来解决威胁生命或道德的困境,这可能是在最终边境的遥远地区攫取资源

星际迷航:复兴将于 2022 年春季发布,适用于 PC,PS4,PS5,Xbox One 和 Xbox Series X/S。曾出演《星际迷航》早期电影的加拿大演员威廉夏特纳将乘坐亚马逊创始人贝佐斯拥有的蓝色起源公司的火箭进行太空旅行。。

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