BioWare一直负责制作有史以来著名的视频游戏
BioWare一直负责制作一些有史以来最著名的视频游戏无论是前两个博德之门游戏,原星球大战:旧共和国武士,在龙腾世纪系列,还是在质量效应三部曲,BioWare公司在视频游戏行业做出了标记
可是,最近几年来,BioWare 因发布了一些最新的视频游戏而跌跌撞撞主要例子包括2017 年发布的质量效应:仙女座和2019 年的掠夺者射击游戏Anthem两款游戏的发布和反响都不太好,但这并没有被开发者忽视
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BioWare 最近发布了一篇由现任总经理 Gary McKay 撰写的帖子,他分享了工作室的现状以及未来的计划BioWare 的目标之一是努力重建工作室的声誉他说,开发商专注于赢回粉丝和玩家社区的信任,并计划通过提供 BioWare 以最高质量而闻名的游戏类型来实现这一目标
麦凯表示,BioWare 的使命是创造充满冒险,冲突和友谊的世界,激发你成为故事中的英雄 他说,展望未来,工作室希望其未来的游戏版本成为行业的开创性时刻,每个游戏都会产生与质量效应:传奇版类似的游戏玩家反应BioWare 认为它拥有合适的人员,创意焦点和母公司 EA 的支持来实现这一目标
McKay 还提供了 BioWare 目前正在开发的即将推出的视频游戏内容的一些更新他对即将于 2 月 15 日推出的《星球大战:旧共和国,西斯的遗产》即将推出的扩展表示兴奋 McKay 提到新扩展将包含新内容,包括更多战斗风格选择和新的故事情节将玩家带到 Manaan 的水下深处和 Elom 星球上被毁坏的西斯堡垒
他还提供了一些关于龙腾世纪和质量效应系列下一个条目的更新麦凯表示,他看到两支球队在各自的比赛中取得了一些不错的进展他指出,如果好奇的粉丝仔细看去年 N7 日发布的质量效应海报,他们可能会发现一些隐藏的东西,据他统计有五个,所有这些都指向质量效应宇宙的一个惊人的未来. 对于下一个龙腾世纪游戏,他提到它有一群才华横溢的资深开发人员在为它工作,而对于这个条目,BioWare 专注于开发基于重要选择的单人游戏体验
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