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图形升级几乎是游戏的行业标准英伟达的DLSS是受欢迎的尽管AMD的越来越好

时间:2022-03-07 18:45   来源:网易   作者:文辉   阅读量:5081   

图形升级几乎是游戏的行业标准,英伟达的 DLSS 是最受欢迎的,尽管 AMD 的越来越好。

当谈到关于视频游戏图形保真度以及帮助运行它的 GPU 技术的讨论时,不可避免地会出现图像放大的话题英伟达最近推出了其 DLSS 算法的 2.3 版,人工智能驱动的技术成为行业标准唯一的缺点是需要使用公司自家的RTX显卡另一方面,AMD也有自己的升级功能,这是市场上相对较新的功能,看起来它会在某个时候推出更多游戏

根据 PC Gamer 最近的一份报告,AMD 的FidelityFX Super Resolution 或 FSR已经兼容 47 款现代游戏,包括Deathloop,Resident Evil Village和Call of Duty: Vanguard该公司宣布,很快将有另外 24 款游戏获得开源升级处理,总共将有 71 款游戏考虑到今年 6 月 FSR 首次发布时,只有七款游戏使用了它,因此这是一个相当大的增长

对于那些不知道的人,用最简单的术语来说,图像放大的工作原理是通过重绘像素使游戏以相同的质量运行,就好像它以更高的原生分辨率运行一样例如,游戏可以以 1080p 运行,但在不给硬件带来额外负担的情况下,可以升级到与 1440p 相当虽然Nvidia 的 Deep Learning Super Sampling和 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 具有相同的最终目标,但它们略有不同,前者是基于 AI 的,而后者则不是,而是使用空间放大AMD 的还与较旧的 GPU 兼容,包括一些 Nvidia 的

与 DLSS 相比,FSR 仍然相对较新,但听起来它正在大踏步地包含尽可能多的现代游戏可是,很快就会有更多的竞争英特尔最近展示了其 XeSS 升级技术,以配合其即将推出的 ARC 显卡,因此明年该行业似乎会出现更多竞争

伴随着《杀手 3》和《战争之神》等游戏的FSR升级,AMD正在尽可能多地将其技术引入 AAA 游戏,这可能不仅是为了跟上 Nvidia 的 DLSS,而且是为了在游戏中领先在英特尔出现之前图像升级现在几乎是行业标准,因此这三家公司都在自己的版本中投入了大量库存

据悉,在这些补丁中,有一个提到了“黄鲤鱼”,据说是新伦勃朗系列的Linux代码。因此,对于下一代AMD笔记本电脑来说,很有可能会像台式机预期的那样提供USB4标准支持。

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