终幻想14粉丝对Grubhub的凌乱比萨表情促销感到愤怒
《最终幻想 14》是其第四个扩展包Endwalker推出几周后Square Enix 最近推出了第一个小更新,其中添加了一些新内容,增强了臭名昭著的Endwalker水晶葡萄的多边形数量,并增加了从新地牢和狩猎标记中获得的经验值
当玩家刚开始玩《最终幻想 14:终结者》时,很多人注意到新地下城的经验收益似乎有点低此外,狩猎标记——杀死特定生物的每日赏金奖励经验和货币——似乎提供两倍于暗影使者的经验值,而之前扩展的狩猎之间的增长要大得多
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在Endwalker运行的前两周,一次运行适合关卡的 Endwalker地牢提供了大约 1/3 的级别现在,它提供了超过半个级别同样,狩猎经验也从120k—140k的经验增加到每个标记超过200k,这意味着玩家每天击败15个生物可以获得大约300万的经验,从大约200万增加
PSA:地下城经验和狩猎经验现在非常好!来自 fxiv
经验增益的增加几乎可以肯定是《最终幻想 14》在Endwalker 中价值降低后调整数字的副产品Stat Squish看到了整个游戏的数字,从伤害到健康,再到经验和统计数据,都减少了这种变化的衡量标准可能会在整个游戏中意想不到的地方产生影响,低于平常的经验收益可能就是这些地方之一
不用说,最终幻想 14玩家很高兴看到 EXP 提升虽然通过地牢升级是在游戏中获得经验值的众多方法之一,但增加这些经验值使其成为更具吸引力的选择之前,在 Bozja发送垃圾邮件世界事件是最有效的升级方式,尽管不是最有趣或最受启发的方式现在,寻求升级体验多样化的玩家可以运行一些地下城,而不会觉得他们的升级效率低下
可是,一些玩家担心经验提升可能会使升级变得有点太容易了经验增益更接近Shadowbringers扩展包中的那些,但有些人认为它们实际上超过了这些数量此外,地牢体验的新增加意味着玩家的工作将迅速超过他们信任的化身——可以为单人内容运行地牢的 NPC——这意味着在最终幻想 14中将所有 7 个化身提高到最高水平需要多个工作可是,很少有玩家计划将礼物马放在嘴里,因为更有效的升级选项意味着更少的动力因为它是最快的选项而一遍又一遍地重复相同的内容
这似乎与史克威尔艾尼克斯的声明有些矛盾,但可以假设的是,即使粉丝购买了实体副本,他们仍然可以通过购买季票来访问它们。在撰写本文时,SquareEnix尚未发表任何声明来澄清这一点。
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