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Twitter是人们聚在一起谈论他们喜欢的游戏的大场所之一

时间:2022-02-27 18:22   来源:网易   作者:张璠   阅读量:8151   

Twitter是人们聚在一起谈论他们最喜欢的游戏的最大场所之一2021 年对于视频游戏来说又是一个重要的一年,就像过去一样,Twitter揭示了今年讨论最多的游戏以及许多其他有趣的类别

虽然 Twitter 并没有像 Reddit 或 Facebook 那样划分社区,但它们的 subreddit 和群组不同,但找到志同道合的人仍然很容易只需简单地使用搜索栏或浏览一下趋势,用户就可以与数百万其他感兴趣的人进行对话此外,假 PlayStation State of Play 事件等实例表明,Twitter 上的趋势页面可以成为进行更大规模交流的有效场所不过,也许 Twitter 最重要的方面是它的及时性,字符限制和发布的便利性,这给该应用程序带来了一定程度的紧迫性

有关的:命运玩家正在分享第一场比赛的回忆

Twitter 游戏内容合作全球负责人 Rishi Chadha 在一篇新博文中透露了 2021 年 Twitter 上讨论最多的游戏回顾Twitter 年中讨论最多的游戏,前四个游戏是相同的,它们依次是Genshin Impact,Apex Legends,Ensemble Stars和Final Fantas y至于其余六个插槽,一切都发生了转变,与命运/大订单从第9位攀升至第5,我的世界,从第10名到第8跳Animal Crossing,Knives Out和Fortnite都下降了一两个位置,而Monster Hunter完全跌出前 10 名,Project Sekai排在第 9 名

Chadha 提供了一些关于 Twitter 上游戏盛行状态的见解首先,关于游戏的推文超过 24 亿条,同比增长 14%,比 2017 年增长 10 倍以上,Chadha 在文章的介绍中写道他们继续强调,2021 年第四季度是Twitter 上有史以来最大的游戏对话季度,考虑到2021 年秋季发生的一连串大型游戏发布,这是有道理的应该注意的是,这些列表不包含任何具体的可量化数据,尽管唯一计算过的推文必须在 2021 年 1 月 1 日至 12 月 15 日期间发布

有趣的是,从年中到今年的榜单实际上只在底部发生了变化Genshin Impact,Apex Legends和其他顶级老虎机的压倒性受欢迎程度确实值得称赞,因为 Twitter 格局会因趋势而发生多快的变化不过,与过去几年相比,Twitter 上游戏对话的持续增长可能是最大的收获如果这种增长继续下去,Twitter可能很快就会成为谈论游戏的最佳场所

IT之家了解到,按照规定,想要成为超级关注的创作者,必须年满18岁,拥有至少1万粉丝,在过去30天内发布至少25条推文。一旦获得超级关注,他们必须每30天发布至少25条推文。

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