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《漫威超级战争》游戏评测

时间:2021-11-08 15:54   来源:爱游网   作者:柳五   阅读量:8556   

漫威英雄,孰强孰弱,一直以来都是一个极具争议性的话题,怎么验证自己内心所想?无非打架而已。网易携手漫威研发最新MOBA类作品《漫威超级战争》,这个从2020年5月20日网易发布会以来就备受瞩目的游戏,终于在近期于国内开启测试。而5V5英雄对战,选择自己喜欢的英雄加入战场对于笔者这样的漫威迷而言极具吸引力。

本篇评测基于“国内首次封闭测试”

漫威超级战争.jpg

02英雄特性全复刻,从形象到技能

对于IP改编的作品来说,粉丝最期待的是什么?自然是对原著的还原度。以漫威硬核的粉丝基数,网易若是在漫威人物的还原上稍有不好,则必然少不了玩家们的口诛笔伐。

所幸在笔者于测试服期的体验中,游戏对于漫威英雄的还原度尚可,无论是动作、服饰、语音,本体基本做到优质还原。且建模细腻无描边,动作算的上流畅,技能完全采集自原角色的能力,这也正是笔者所认为的游戏最大的亮点。

目前测试服共上线30个英雄,对于漫威宇宙而言显然只是开胃小菜。美队、钢铁侠、小蜘蛛等热门人物在本次测试中基本收录,且每个角色都有一个伴生皮肤。小蜘蛛更是有一套《无限战争》皮肤,从质感上来说还是相当不错的。

至于英雄技能方面,游戏的还原度正如上文所提,做的可圈可点。

看这只浩克...不能说是完全相同,至少也是一毛一样。洛基这个梗,大概这辈子是过不去了......



主界面上少不了“看板娘”(手动狗头)。所有英雄都可以由玩家的喜好进行替换,猩红女巫yyds!

至于UI的布局相对简洁舒适,界面切换、生效都有相当的科技感。加上瓦坎达的背景,仿佛瞬间回到了漫威宇宙。

而从画质上来说,开到最高清的模式当然是没有什么问题,地图、人物、特效相对出色,技能的判定范围也基本在特效显示范围内。但如果稍稍降低一个画质档次,画面则发渣发糊。不过基于国服首测的背景,这点后续版本优化一下即可。


不同于《平安京》、《非人学园》、《300大作战》的日系二次元风,网易采用的画风是偏欧式的科幻风格,这也正符合“漫威”的特点,不过地图的科技感元素还是少了点,总体是更偏向深沉的暗色调。

03对战模式略有创新,全程高能刺激

虽然对战依旧沿用MOBA系兵分三路,推塔、野怪、大小龙的“老三样”,没有可见的小玩法创新。但成熟的玩法体系却也总是让玩家更容易上手。不然在MOBA几乎被一家独大的情况下(没有暗示什么.jpg),创新性的拓展出新玩法是个容易走进死胡同的行为。

地图方面依旧是河道、野区、双方防御塔及基地、草丛等,没有战争迷雾,总体上和某峡谷差不了多少,但不同于某峡谷的是,大小龙连窝都被搬了,直接横在河道中间,谁要是带着个自动持续发出伤害的装备路过,或者刚走到旁边,就被其他人摸了一下旁边老虎屁股的话...“背锅侠”,懂?

《漫威超级战争》的地图缩放比较大,换言之就是地图的整体面积较小,比起某峡谷来说贯穿两头用的时间更短,而地图小意味着什么,常玩MOBA的老玩家自然无比清楚:那就是战斗的节奏必将成倍提升。

因此本作的战斗节奏比起隔壁游戏来说要快上太多,前期的游走也将变得十分关键。一局的时间大概在10-15分钟,当开启第

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