HaloInfinite根据粉丝反馈对Tenrai活动进行更改
尽管Halo Infinite的多人游戏自发布以来获得了所有赞誉,但它也受到了批评大多数玩家都认为这款游戏玩起来很有趣,而且动作优美,但战斗通行证,盔甲定制,播放列表选择,定制游戏等都存在问题,原因各不相同当Halo Infinite推出时,玩家唯一可以排队进入的播放列表是 Quick Play,这是一种随机的 4v4 游戏模式,大团战,随机12v12游戏模式,和排名竞技场,这又是随机的 4v4 游戏模式值得庆幸的是,343 Industries 添加了更多播放列表
Halo Infinite 的一个有争议的问题是它处理第一个事件的方式,Fracture:Tenrai活动开始时最初是兴奋的,因为玩家很高兴获得武士盔甲的所有组件,也称为 Yoroi Armor Core,但一旦活动开始,这种兴奋就让许多粉丝感到沮丧由于玩家进步速度的限制,以及一些最令人向往的盔甲被以高价锁定在商店中,玩家对通过 Fracture,Tenrai进行的兴趣受到了阻碍认识到自己的错误,343 Industries 宣布将对 Fracture: Tenrai 进行更改,而最新的新活动 Winter Contingency 就是这种意识形态转变的证据
有关的:Halo Infinite 根据粉丝反馈对 Tenrai 活动进行更改
Halo Infinite 的冬季意外事件为玩家提供了化妆品,而不是提升
玩家可以回到最初的 Fracture:Tenrai 在线活动通行证并查看所提供的内容,但没什么可写的玩家可以在 Fracture 中实际访问的层级中有一半:Tenrai 的第一次出现主要是由双 XP,XP Grants 和 Challenge Swaps 形式的玩家提升所主导《断层:天雷》的所有广告中出现的利润丰厚的盔甲部分要么在通行证结束时,玩家需要几个月才能真正实现,要么只能在物品商店购买,导致许多玩家给 343 工业废话一些人感到受骗,并质疑Halo Infinite目前的活动形式是否可以挽救
看看Winter Contingency,343 Industries所说的对Fracture:Tenrai所做的改变已经可以找到,这预示着未来的发展就规模而言,冬季应急事件比断裂小得多:天雷只有 10 级而不是 30虽然规模的减少可能是因为它是一个简单的节日活动,但也可能是因为冬季缺乏增强应急事件通行证在斯巴达徽章,带有新涂层的盔甲和武器皮肤之间,玩家一直在努力寻找新的,有形的解锁而不是代币提升当然有其目的并且可能有用,但它们一直是玩家尝试和获得的乏味激励
尽管对O'Donnell和Salvatori来说,这听起来像是一个公开的案件,但他们一直在努力获得关于此事的任何澄清。在接受Eurogamer采访时,O'Donnell说,他们“似乎从来没有,通过我们的律师,甚至当我在微软的时候,我没有得到什么明确的信息”。
郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。