您当前的位置: 首页 > 测评

活跃观众的摄像机视图两者的组合

时间:2022-02-25 15:36   来源:网易   作者:李陈默   阅读量:7789   

只要人们一直在玩游戏,其他人就一直在注视着他们从 1980 年代聚集在街机柜周围的孩子们,到 YouTube Let's Plays,再到今天的 Twitch 直播,许多人既喜欢看游戏,也喜欢玩游戏

游戏公司通常并且可以理解地倾向于将前者置于后者之上可是,索尼并没有忘记观看游戏社区的重要性索尼最近提交的一项专利旨在为观众提供更多观看实况游戏的选择

有关的:索尼希望将延迟对未来移动游戏的影响降至最低

该申请只是索尼最近几项与云游戏相关的专利之一在这种情况下,这家电子巨头希望使用云游戏技术,让观众可以控制摄像机从任何角度观察游戏该系统还将使他们能够共享从这些自定义视图中捕获的游戏画面最重要的是,该专利描述了一种为喜欢被动但仍然动态观看体验的观众自动改变摄像机角度的方法

索尼的专利进一步描述了被动观察者如何选择从多个可用角度进行选择或允许系统创建多个视点的动态播放列表该专利还建议允许观众设置播放列表的偏好这包括但可能不限于选择他们是更喜欢玩家的摄像机视图,活跃观众的摄像机视图还是两者的组合索尼正在申请专利的系统还将跟踪观众的偏好,以通过机器学习改进其播放列表建议

游戏将通过持续渲染玩家周围的全 3D 环境而不只是屏幕上的内容来生成无限数量的摄像机角度虽然许多游戏已经这样做了,但它通常会导致性能问题和玩家硬件的负担更重可是,该专利试图通过依靠索尼的 PlayStation Now 等云游戏系统来规避这个问题通过将大部分繁重的工作卸载到索尼的中央服务器,游戏可以在不损失性能的情况下渲染完整的环境

最新的申请是索尼和微软持续争夺新兴云游戏市场的一部分两者现在都提供流媒体作为其更大的 PlayStation Now 和 Xbox Game Pass 订阅服务的一部分现在判断两者是否会成为视频游戏流媒体之王还为时过早,尽管索尼最近的多项专利申请表明该公司做出了坚定的努力

“问运河这么清楚,因为有活水的源头。”好的内容不是凭空创造的,而是用许多匠心凝聚而成的。过去一年,SMG创新生产机制,助力新员工成长,实现产能扩张。

郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。

推荐内容