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Konami的恶魔城建立了一种至今仍被借鉴的游戏风格和视觉美学

时间:2022-03-11 18:30   来源:网易   作者:顾晓芸   阅读量:4489   

作为 8 位时代最有影响力的动作平台游戏之一,Konami 的恶魔城建立了一种至今仍被借鉴的游戏风格和视觉美学从广受欢迎的Shovel Knight到最近的Bloodstained:Curse of the Moon及其续集,受到恶魔城影响的游戏一直是2010 年代独立游戏热潮的重要组成部分Infernax将于 2 月 14 日首次亮相,看起来将成为 Konami 的 NES 三部曲的精神继承者名单中的下一个

在Infernax 中,玩家将扮演骑士的角色,在十字军东征中清除他的家乡的入侵邪恶魔法作为 80 年代后期主机游戏的明显回归,Infernax复制了当时流行的菜单系统和 HUD 设计,其明亮的块状精灵让人想起任天堂现在非常有价值的早期黑盒 NES 游戏横向滚动布局看起来几乎与恶魔城II:西蒙的任务相同,毫无疑问,他从中获得了很多线索

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据说拥有一个充满城堡,地牢和大量 Boss 战的强大开放世界,Infernax可能会让一些恶魔城粉丝想起更强大的恶魔城:夜之交响曲,这是 Metroidvania 类型的开创性标题,在移动设备上获得了端口2020 年的设备上传到独立发行商 The Arcade Crew 的官方 YouTube 频道的简短预告片还简要强调了游戏的数十个支线任务,提到了诸如昼夜续集之类的细节,并特别强调了几乎肯定会在决定中发挥作用的道德体系几种可能的最终游戏结果之一

这似乎是对开发商 Berzerk Studio 规范的重大背离,该工作室之前制作了一款名为Just Shapes and Beats的子弹地狱节奏游戏可是,这正是独立出版商 The Arcade Crew 所熟知的票价,他们出版了一些看起来就像在 SNES 或 Sega Genesis 上的游戏这也可能是索尼修复与独立开发者关系的举措的一部分

发布大约一个月后,Infernax似乎已经引起了复古复古爱好者的一些关注,这是有充分理由的强调 RPG 元素并发挥在类似独立游戏中通常看不到的创新,Infernax可能正在打破常规类型的模式From Software 的Dark Souls游戏的粉丝们也会很高兴看到 Berzerk Studios 选择放弃与这些游戏的播放比较可是,据说具有无情的挑战,类灵魂类型标签一定会在某个时候进入 Steam 上的用户定义标签部分

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