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玩家可以公平地怀疑游戏会非常注重对话来解释选择

时间:2022-02-26 22:54   来源:网易   作者:如思   阅读量:5304   

与开发人员可用的先进技术相吻合,单人游戏的规模在世界规模和居住在其中的角色之间继续扩大诸如《刺客信条:英灵殿》 ,《巫师 3:狂猎》和《辐射 4》之类的游戏通过拥有数十个甚至数百个居住在其中的大片地方来探索这种增长,让它感觉充满活力开发商 Techland 正在通过分享它为新僵尸游戏编写的大量对话来突出其最新游戏《消逝的光芒 2》的这一史诗级规模

在 2015 年《消逝的光芒》上映 20 年后,《消逝的光芒 2》将玩家置于艾登·考德威尔 的脚下,他在一个未命名的,僵尸出没的欧洲城市为生存而战考德威尔将需要驾驭亡灵和试图生存的各个派系,这些派系将根据玩家的选择而兴衰该游戏将像第一款游戏一样采用跑酷穿越,以及更新的武器系统,其中近战武器将伴随着时间和使用而退化,而玩家重建和升级他们的武器库

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鉴于上述玩家选择将对《消逝的光芒 2》的角色和派系产生的影响,玩家可以公平地怀疑游戏会非常注重对话来解释选择可是,鉴于Techland迄今为止在预览中展示的内容,对话的数量以前是未知的不过,Techland 决定在 Twitter 上拉开帷幕,并透露了游戏的大约 350,000 个文字,构成了 40,000 行游戏内对话

Techland 在推文的回复中进一步评论,指出列夫·托尔斯泰的史诗小说《安娜卡列尼娜》也有 350,000 字突出游戏中存在的对话数量是一种在发布前突出游戏世界,角色和整体叙事的明显规模的独特方式工作室会定期突出游戏的世界,特别是向玩家推销游戏在发行时的规模感Techland 之前在谈到《消逝的光芒 2》与《消逝的光芒》相比时曾使用过这种技巧,并指出这座城市比第一款游戏中被僵尸感染的岛屿大四倍

通过揭示对话的数量,Techland 还展示了它对玩家可能对世界产生的潜在影响给予了多少思考开发商经常谈到消逝的光芒 2的派系对城市的重要性,游戏的叙事以及玩家的行为将如何影响他们在城市中的位置如果玩家的决定对世界有那么大的影响,那么游戏将需要大量的对话来解释所有可能的结果,然后才能滚动积分,并激励玩家重新进入另一个游戏,看看不同的选择如何影响体验

一位Reddit用户发布了一段视频,显示Twitch主播Welyn似乎遇到了DyingLight2中最隐秘的NPC。当Welyn正在消灭一只僵尸时,他注意到有一个NPC站在靠近墙壁的一侧。Welyn大声地想知道NPC在做什么,然后转身去抢劫一个箱子。掠夺只用了一秒,当他转身的时候,NPC已经消失了。Welyn理所当然地感到困惑,惊呼NPC“拉了一个蝙蝠侠”,这意味着NPC完全消失了,但Welyn很快就发现了NPC的去向,当他转身时,当NPC跳起来吓到他时,他惊恐地尖叫起来。

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